La comunicación
Esta es una actividad consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir significados a través de un sistema compartido de signos y normas semántica. Los pasos básicos de la comunicación son la formación de una intención de comunicar, la composición del mensaje, la codificación del mensaje, la transmisión de la señal, la recepción de la señal, la decodificación del mensaje y finalmente, la interpretación del mensaje por parte de un receptor.
Los elementos que intervienen en el proceso de comunicación son los siguientes:
- Emisor: Aquél que transmite la información (un individuo, un grupo o una máquina).
- Receptor: Aquél, individual o colectivamente, que recibe la información. Puede ser una máquina.
- Código: Conjunto o sistema de signos que el emisor utiliza para codificar el mensaje.
- Canal: Elemento físico por donde el emisor transmite la información y que el receptor capta por los sentidos corporales. Se denomina canal tanto al medio natural (aire, luz) como al medio técnico empleado (imprenta, telegrafía, radio, teléfono, televisión, ordenador, etc.) y se perciben a través de los sentidos del receptor (oído, vista, tacto, olfato y gusto).
- Mensaje: La propia información que el emisor transmite.
- Contexto: Circunstancias temporales, espaciales y socioculturales que rodean el hecho o acto comunicativo y que permiten comprender el mensaje en su justa medida.
Hay diferentes tipos de comunicación los cuales son la comunicación oral, escrita, gestual, colores, simbolos-signos.
Las telecomunicaciones surgen de manera aproximativa a raíz de la invención del telégrafo(1833) y el posterior despliegue de redes telegráficas por la geografía nacional, que en España se desarrolla entre los años 1850 y 1900.
En la siguiente línea de tiempo podemos apreciar como fue evolucionado las tecnologías de la información y la comunicación.
INFORMACIÓN
En las distintas ciencias y disciplinas de estudio académico, se le llama información al conjunto de elementos de contenido que dan significado a las cosas, objetos y entidades del mundo a través de códigos y modelos. La información es vital para todas las actividades tanto de orden humano como de otros seres vivos. Los animales interpretan información de la naturaleza y de su entorno para tomar decisiones, tanto como los vegetales. El ser humano, sin embargo, tiene la capacidad de generar códigos, símbolos y lenguajes que enriquecen la información, la modifican, la reproducen y la recrean constantemente, otorgándole nuevos sentidos.
Es todo dato conservado en un formato electrónico el cual permite su tratamiento automático tratándose por regla general de soportes electrónicos .
Es aquella información que se encuentra almacenada y se puede acceder electrónicamente .
En el uso de la informática es aquella información que puede ser tratada comunicada e interpretada por un ordenador.
Son todos los datos conservados en un soporte electrónicamente debe constituirse con un conjunto coherente y consistente información.
Gracias a la información electrónica se obtienen el acceso a datos de países y lugares que de alguna manera son inaccesibles para nosotros .
La información electrónica se divide en formatos tangibles y no tangibles .
Los formatos tangibles son: CD ,Dvd ,USB , disco duro .
Los formatos no tangibles son base de datos electrónicos y textos en línea la información electrónica está compuesta de :
A)Contenido Textuales ,numéricos ,gráficos , y de enlace .
B) Estructura: La información puede estar incluida o separada en varios documentos.
C) Contexto : Aplicación ,Estructura , versión de la información que puede ser utilizada por varios documentos.
D) Presentación: Depende del soporte tangible o no tangible donde se almacena la información .
La información electrónica proporciona reducción de costos .Accesos de información de manera fácil manipulación sencilla , se puede reducir cuantas veces queramos .
MODELO GAVILAN...
sirve para buscar informacion de un tema.
1. DEFINIR EL PROBLEMA.
1.1- plantea la pregunta.
1.2-analiza la pregunta.
1.3-construye un plan.
1.4-formula tus preguntas secundarias.
1.5-evaluacion de el paso 1.
1. DEFINIR EL PROBLEMA.
1.1- plantea la pregunta.
1.2-analiza la pregunta.
1.3-construye un plan.
1.4-formula tus preguntas secundarias.
1.5-evaluacion de el paso 1.
2.BUSCA Y EVALUA FUENTES DE INFORMACION.
2.1-identifica y selecciona tus fuentes de informacion.
2.2-accede a las fuentes encontradas.
2.3-evalua las fuentes.
2.4evaluacion del paso 2.
2.1-identifica y selecciona tus fuentes de informacion.
2.2-accede a las fuentes encontradas.
2.3-evalua las fuentes.
2.4evaluacion del paso 2.
3.ANALIZAR LA INFORMACION.
3.1-elegir la informacion adecuada .
3.2leer, entender, comparar, evaluar la informacion seleccionada.
3.3 responder preguntas secundarias.
3.1-elegir la informacion adecuada .
3.2leer, entender, comparar, evaluar la informacion seleccionada.
3.3 responder preguntas secundarias.
4. SINTETIZAR LA INFORMACION UTILIZADA.
4.1-resolver la pregunta inicial.
4.2 elaborar un producto.
4.1-resolver la pregunta inicial.
4.2 elaborar un producto.
MODELO OSLA...
este es un metodo canadiense, ofrece un programa completo para fortalecer la competencia del manejo de la informacion para la vida escolar y profesional.
este modelo contiene o consta de 4 etapas que son:
1° ETAPA - PREPARARSE PARA INVESTIGAR...
1. definir
2. explorar.
3. identificar.
4. relacionar.
2° ETAPA-- ACCEDER A LOS RECURSOS.
1. localizar
2. recopilar
3. seleccionar
4. compartir o colaborar
3°ETAPA- PROCESAR LA INFORMACION
1. analizar o evaluar
2. organizar
3. probar
4. sintetizar
4°-ETAPA- TRANSFERIR EL APRENDIZAJE
1.revisar
2. presentar
3. seleccionar
4. transferir
Evolucion de las tecnologias de la infotmacion y la comunicacion (TIC)
SIGLO XV (1401-1500)
IMPRENTA
revoluciono la comunicacion,logro divulgar informacion a velocidad no alcanzada
* 1843
el operador envia los mensajes en forma de puntos, rayas y espacios
* 1947
es inventada la primera computadora electrónica
* 1971
nace el servicio de e-mail el cual devido a su practicidad
*1986
se intruduce la computacion de forma masiva a la educacion
*1988
primer enlace transoceanico con fibra optica
* 1990
worldwideweb primer servidor web
* 1993
la compañia IBM crea la union de un celular y una computadora
* 1999
iniciacion de la cibernetica y mecatronica
* 2000
el buscador ocupaba el primer lugar entre las preferencias de los usuarios de internet
*2003
WECA pasa a llamarse WI-FI ALLIANCE
* 2007
se integra GPS a los telefonos moviles
INTERNET Y SUS HERRAMIENTAS BÁSICAS...
INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
En la actualidad el término internet ha pasado a formar parte de nuestro lenguaje común. De hecho, todo el mundo comprende el significado de cualquier frase en la que se mencione a lo largo de una conversación. Pero no es fácil definir internet, ya que podemos hacerlo desde varios puntos de vista:
- Desde el punto de vista técnico, se trata de una “red de redes”, es decir, un conjunto de redes informáticas de ámbito mundial.
- Desde el punto de vista de quienes podemos usarla, internet engloba un conjunto amplísimo de servicios, entre los que destacan la world wide web y el correo electrónico.
A continuacion se les pondra un video para que puedan saber mas del como funciona el internet:
Internet como red de redes no es de nadie y en teoría, nadie se ocupa de ella. El sistema de mantenimiento es muy simple: cada organización, empresa, etc., cuida del funcionamiento de su propia red.
NAVEGADORES WEB
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de internet, interpretando la información de archivos y sitios web ara que éstos puedan ser leídos (ya sea que se encuentre esta red mediante enlaces o hipervínculos).
La funcionalidad básica de un navegador es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Existen varios navegadores como por ejemple Internet Esplorer, Mozilla Firefox, Chrome, entre otros, los cuales pueden ser instalados en un mismo ordenador sin tener que desinstalar otro, es decir, podremos utilizar varios navegadores web a la vez si así lo deseamos, aunque debemos tener en cuenta para qué sistema operativo están diseñados.
En conclusión, el navegador web es un programa o aplicación que nos va a permitir movernos por internet y acceder al contenido de las webs, blogs, foros, galerías fotográficas, etc., de internet.
MOTORES DE BÚSQUEDA O BUSCADORES
Un buscador es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su <<spider>> (o web crawler). Un ejemplo son los buscadores de internet, cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsquedas un listado de direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
Hoy en día internet se ha convertido en una herramienta, para la búsqueda de información, de manera rápida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés en cualquier parte del mundo.
CORREO ELECTRÓNICO
El correo electrónico es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio del correo electrónico se puede no solo enviar texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use.
CALENDARIO EN LÍNEA
Un calendario en línea es un programa de cómputo que permite a los usuarios utilizar versiones electrónicas de herramientas de oficina diversas tales como un calendario, una agenda, un directorio telefónico y una lista de contactos.
Estos calendarios son muy utilizados por sus usuarios para mantenerse al día en reuniones, eventos y otros acontecimientos importantes, como aniversarios y cumpleaños. Lo mejor de todo, es que los calendarios en línea permiten el intercambio de información con muchas personas, si es necesario, mientras que también ofrece la posibilidad de mantener algunas cosas privadas.
Hay un montón de calendarios en línea y la mayoría de ellos son gratuitos. Algunos proveedores populares de servicios de calendario en línea son por ejemplo google y yahoo.
LA HISTORIA DE E-MAIL ...
Ray Tomlinson diseñó una aplicación específica para el envío de mensajes, SNDMSG (Send message), así como una aplicación dedicada a la lectura de estos últimos, READMAIL. Esta aplicación autorizaba la lectura de mensajes a diferentes usuarios, pero solo desde la misma máquina. La idea de Ray Tomlinson fue añadir a estas aplicaciones un protocolo de envío y recepción de archivos a través de la red ARPANET, el CPYNET.
Después de la escritura de alrededor de 200 líneas de código y la creación de 2 buzones electrónicos sobre dos máquinas una al lado de la otra, Ray Tomlinson aún debía encontrar un medio para que el programa diferenciara fácilmente un mensaje local de un mensaje de red. Es entonces cuando tuvo la idea de disociar el nombre de usuario del nombre de host con el único carácter que nunca había sido utilizado para un nombre propio ni, sobre todo, nombre de empresa – y que, por tanto, se podía utilizar de prefijo del nombre de dominio: el símbolo @ (arroba).
Ray Tomlinson consiguió de esta manera enviar el primer « net mail » de test con el contenido “QWERTYUIOP”, siendo la primera línea de caracteres del teclado anglófono.
El verdadero primer email enviado a los usuarios fue utilizado por Ray Tomlinson precisamente para anunciar el nacimiento de su aplicación y explicar su funcionamiento a los empleados de BBN Technologies
El email tuvo tal éxito que pronto se volvió imprescindible para los usuarios de la red ARPANET. El software obtuvo rápidamente el apelativo de “killer app” (aplicación que mata/ aplicación imprescindible) de la red ARPANET, y sus desarrolladores se pusieron a mejorar el programa y su protocolo de transferencia, así como a desarrollar sus propias soluciones.
El email tuvo tal éxito que pronto se volvió imprescindible para los usuarios de la red ARPANET. El software obtuvo rápidamente el apelativo de “killer app” (aplicación que mata/ aplicación imprescindible) de la red ARPANET, y sus desarrolladores se pusieron a mejorar el programa y su protocolo de transferencia, así como a desarrollar sus propias soluciones.
En 1973, un estudio hecho por ARPA mostró que un 75% del tráfico de su red era generado por el intercambio de emails.
Fue en 1975 cuando el email se convirtió en un verdadero cliente de mensajería con la creación de MSG por parte de John Vittal, entonces ingeniero del Instituto de Ciencias de la Información, dentro de la Universidad de California del Sur. Su programa, considerado como el ancestro de los clientes de mensajería modernos como Outlook o Thunderbird, le permitía tener las funcionalidades de lectura, envío y reenvío de correo, poder adjuntar archivos a los correos, la noción de “papelera” para los mensajes eliminados, y todo bajo una interfaz simplificada.
En el mismo año, la lista de difusión no oficial “SF-Loyers”, para los amantes de la ciencia-ficción, se convirtió en la más popular de toda la red ARPA.
Ray Tomlinson diseñó una aplicación específica para el envío de mensajes, SNDMSG (Send message), así como una aplicación dedicada a la lectura de estos últimos, READMAIL. Esta aplicación autorizaba la lectura de mensajes a diferentes usuarios, pero solo desde la misma máquina. La idea de Ray Tomlinson fue añadir a estas aplicaciones un protocolo de envío y recepción de archivos a través de la red ARPANET, el CPYNET.
Después de la escritura de alrededor de 200 líneas de código y la creación de 2 buzones electrónicos sobre dos máquinas una al lado de la otra, Ray Tomlinson aún debía encontrar un medio para que el programa diferenciara fácilmente un mensaje local de un mensaje de red. Es entonces cuando tuvo la idea de disociar el nombre de usuario del nombre de host con el único carácter que nunca había sido utilizado para un nombre propio ni, sobre todo, nombre de empresa – y que, por tanto, se podía utilizar de prefijo del nombre de dominio: el símbolo @ (arroba).
Ray Tomlinson consiguió de esta manera enviar el primer « net mail » de test con el contenido “QWERTYUIOP”, siendo la primera línea de caracteres del teclado anglófono.
El verdadero primer email enviado a los usuarios fue utilizado por Ray Tomlinson precisamente para anunciar el nacimiento de su aplicación y explicar su funcionamiento a los empleados de BBN Technologies
El email tuvo tal éxito que pronto se volvió imprescindible para los usuarios de la red ARPANET. El software obtuvo rápidamente el apelativo de “killer app” (aplicación que mata/ aplicación imprescindible) de la red ARPANET, y sus desarrolladores se pusieron a mejorar el programa y su protocolo de transferencia, así como a desarrollar sus propias soluciones.
El email tuvo tal éxito que pronto se volvió imprescindible para los usuarios de la red ARPANET. El software obtuvo rápidamente el apelativo de “killer app” (aplicación que mata/ aplicación imprescindible) de la red ARPANET, y sus desarrolladores se pusieron a mejorar el programa y su protocolo de transferencia, así como a desarrollar sus propias soluciones.
En 1973, un estudio hecho por ARPA mostró que un 75% del tráfico de su red era generado por el intercambio de emails.
Fue en 1975 cuando el email se convirtió en un verdadero cliente de mensajería con la creación de MSG por parte de John Vittal, entonces ingeniero del Instituto de Ciencias de la Información, dentro de la Universidad de California del Sur. Su programa, considerado como el ancestro de los clientes de mensajería modernos como Outlook o Thunderbird, le permitía tener las funcionalidades de lectura, envío y reenvío de correo, poder adjuntar archivos a los correos, la noción de “papelera” para los mensajes eliminados, y todo bajo una interfaz simplificada.
En el mismo año, la lista de difusión no oficial “SF-Loyers”, para los amantes de la ciencia-ficción, se convirtió en la más popular de toda la red ARPA.
Ray Tomlinson diseñó una aplicación específica para el envío de mensajes, SNDMSG (Send message), así como una aplicación dedicada a la lectura de estos últimos, READMAIL. Esta aplicación autorizaba la lectura de mensajes a diferentes usuarios, pero solo desde la misma máquina. La idea de Ray Tomlinson fue añadir a estas aplicaciones un protocolo de envío y recepción de archivos a través de la red ARPANET, el CPYNET.
Después de la escritura de alrededor de 200 líneas de código y la creación de 2 buzones electrónicos sobre dos máquinas una al lado de la otra, Ray Tomlinson aún debía encontrar un medio para que el programa diferenciara fácilmente un mensaje local de un mensaje de red. Es entonces cuando tuvo la idea de disociar el nombre de usuario del nombre de host con el único carácter que nunca había sido utilizado para un nombre propio ni, sobre todo, nombre de empresa – y que, por tanto, se podía utilizar de prefijo del nombre de dominio: el símbolo @ (arroba).
Ray Tomlinson consiguió de esta manera enviar el primer « net mail » de test con el contenido “QWERTYUIOP”, siendo la primera línea de caracteres del teclado anglófono.
El verdadero primer email enviado a los usuarios fue utilizado por Ray Tomlinson precisamente para anunciar el nacimiento de su aplicación y explicar su funcionamiento a los empleados de BBN Technologies
El email tuvo tal éxito que pronto se volvió imprescindible para los usuarios de la red ARPANET. El software obtuvo rápidamente el apelativo de “killer app” (aplicación que mata/ aplicación imprescindible) de la red ARPANET, y sus desarrolladores se pusieron a mejorar el programa y su protocolo de transferencia, así como a desarrollar sus propias soluciones.
El email tuvo tal éxito que pronto se volvió imprescindible para los usuarios de la red ARPANET. El software obtuvo rápidamente el apelativo de “killer app” (aplicación que mata/ aplicación imprescindible) de la red ARPANET, y sus desarrolladores se pusieron a mejorar el programa y su protocolo de transferencia, así como a desarrollar sus propias soluciones.
En 1973, un estudio hecho por ARPA mostró que un 75% del tráfico de su red era generado por el intercambio de emails.
Fue en 1975 cuando el email se convirtió en un verdadero cliente de mensajería con la creación de MSG por parte de John Vittal, entonces ingeniero del Instituto de Ciencias de la Información, dentro de la Universidad de California del Sur. Su programa, considerado como el ancestro de los clientes de mensajería modernos como Outlook o Thunderbird, le permitía tener las funcionalidades de lectura, envío y reenvío de correo, poder adjuntar archivos a los correos, la noción de “papelera” para los mensajes eliminados, y todo bajo una interfaz simplificada.
En el mismo año, la lista de difusión no oficial “SF-Loyers”, para los amantes de la ciencia-ficción, se convirtió en la más popular de toda la red ARPA.
LA HISTORIA DE GOOGLE...
empresa eststadounidense especializada en la busqueda y publicidad por internet radicada, en montain viern, su nombre proviene del termino mate,atico GOOGOL, y significa numero 10100.
para la empresa, simbolizaba la tarea que sea fijar la informacion que circula por mente infinita de informacion que circula por world, wide y principalmente la web...
google fue creada por HARRY PAGE y SERGEY BRIN en 1995 en la universidad de STANFORD .
CLAVE MORSE ...
El sistema de escritura Morse debe su nombre a su inventor, el pintor y físico estadounidense Samuel F.B. Morse (1791-1872), quien lo inventó en 1830 para que sirviera de medio de comunicación en la telegrafía eléctrica.
¿LA TECNOLOGIA PODRA AFECTAR A LA SOCIEDAD Y LA COMUNICACION?...
El ser humano deve ser sociablepor naturaleza en la cual impacta a la vida diaria, si afecta en mediada o a causa de los medios electronicos, principalmente daña al LENGUAJE, CAPACIDAD Y A LA EXPRESION.
las redes sociales son las causantes de este sindrome social afectando no solo la comunicacion si no tambien la escritura, creatividad y creacion de nuevas actividades
los medios electronicos han empobrezido nuestro lenguaje, y la comunicacion cambia a solo algo virtual, este es un fenomeno que esta atacando fuertemente a la sociedad, y lo seguira haciendo conforme mas evolucione nuestra innovacion ira evolucienando este fenomeno...
ahora las tecnologias son una gran herramienta, para nuestra vida educativa o social, pero lo hemos adoptado exesivamente, la solucion sera que aprendamos a utilizar el mundo virtual...